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  • 怪物獵人OL新版本銃槍怎么使用 怪物獵人OL新版本銃槍使用攻略

  • 來源:wangteng 發表時間:2016-06-14 16:28
摘要:怪物獵人OL新版本銃槍怎么使用呢?很多小伙伴都想知道,下面的文章,小編就給大家帶來怪物獵人OL新版本銃槍使用攻略。 寫這個數據以前想了很多,最后還是放出來了(其他武器也有類

  怪物獵人OL新版本銃槍怎么使用呢?很多小伙伴都想知道,下面的文章,小編就給大家帶來怪物獵人OL新版本銃槍使用攻略。

  寫這個數據以前想了很多,最后還是放出來了(其他武器也有類似的測試,再說吧),我知道肯定會有多人不服或者質疑數據嚴謹性。從我個人情況來看,這個數據沒有太大的問題,有些地方可能會有小幅度的調整,但是不影響大局。我自己就是做游戲數據的,所以能夠站在游戲本身去研究游戲的結構,而不是站在玩家的立場。寫數據貼的本質是還原數據,不帶個人立場,所以帖子中會提及,武器的強大是系統賦予的,與玩家的好惡和技術沒有絲毫的關聯。

  這是一篇按照 MH 歷代 Wiki 方式寫的數據貼。。。。。。我是一個老玩家,所以只會按照 MH 的方式來解讀 MHO,我相信老玩家會對這種敘述方式一目了然,而不是看了很多攻略貼反而一頭霧水。

  操作方法

  怪物獵人OL新版本銃槍怎么使用

 

 

  特征

  長處

  ★炮擊傷害無是肉質,對肉質較差的怪物帶來穩定的輸出。

  ★龍擊炮作為瞬間輸出傷害可觀。

  ★通常型全彈攻擊和擴散型蓄力炮擊,在面對肉質很差的怪物能提供相當優越的攻擊。

  ★持有盾牌,防御系數與長槍等同。

  ★放射炮擊擁有全游戲最遠(高)距離判定,可以攻擊到很多其他武器無法觸及的位置。

  缺點

  ★彈藥需要裝填。

  ★龍擊炮(滅龍炮)CD間隙需要一定的時間才能掌握節奏。

  ★持械狀態移動較慢,納刀動作也慢。在預判高危動作以后,納刀飛撲容錯率較低。

  ★存在友傷的情況下,龍擊炮會吹飛隊友。

  ★招數以及Combo較多,需要花費一定的時間才能熟練的使用。

  ★斬味消耗猛烈。

  基本戰術

  截止于1.0.9.223(2016年6月7日)版本,MHO的核心戰術都是圍繞如何開刃展開的。雖然炮擊有固定傷害這個優勢,但是肉質相當差的怪物在目前的版本中極少,哪怕是肉質最爛的怪物尾晶蝎,在開刃以后,斬擊帶來的傷害也遠超于炮擊。

  銃槍擁有優秀的防御力,在MHO中更加合適大眾所掌握。回避性能在目前的版本中更適合長槍。防御中能夠移動是不小的優勢,對于必須調整防御角度才能防御的怪物多段攻擊,其他防御狀態不能移動的武器略顯尷尬。

  上刺之后能夠立即切換至防御狀態是其他武器所不具備,熟練運用能大幅度降低自己的受損度。同比長槍,上刺能夠在防御狀態使用并引導出后續攻擊Combo。這一點,長槍望塵莫及。

  霸體并不見得都是優勢,比如面對蝎子的沖撞,恩,你用過就明白了。

  核心Combo:“踏步 > 平刺(2段目) > 撈斬 > 炮擊派生”。無論是將踏步改為撈斬、平刺、上刺起手,或者中后的Combo連攜方式,銃槍的連段核心都是三(四)連擊,然后選擇回避或者炮擊帶來的2次循環(或者直到彈藥全部用完)。銃槍的操作相對比較復雜,不同攻擊的打點不同,所以對于不同的怪物不同位置會有不同的針對性Combo。怎么使用,玩家可以自行組合(研究)。

  ★炮擊派生 = “炮擊>上(平)刺(*2)>撈斬”循環

  ★炮擊派生,平炮可接撈斬,直(斜)炮只能接上刺

  開刃只有物理增益的模式使得屬性銃無論怎么強化都無法取代物理銃收益最高的地位。一把武器的強大來源于系統,和玩家的主觀意愿、操作沒有絲毫聯系。

  炮擊

  ★無視肉質,固定傷害。所有攻擊技能buff沒有折扣,不計算肉質。

  ★炮擊和斬位無關,赤紅最低斬位無法炮擊,可龍擊炮。

  

怪物獵人OL新版本銃槍怎么使用

 

  炮擊類型

  【通常】

  5發彈量,但是0.9的全彈補正嚴重削弱了輸出性能(本家補正為1.1)。看上去“刺 炮擊”5循環,輔以龍擊炮能夠達到快速開刃的效果,實際使用下來效率遠不如擴散。畢竟5循環消耗的時間太長。如果有足夠的時間刺炮,更推薦使用“炮擊蓄力炮擊*4”的方式,一輪下來有7的槽。再補充兩發蓄力炮就能滿足開刃。

  綜合評價,全彈系數過低,炮擊輸出低下,龍擊炮CD過長,這種全屬性毫無優點的銃槍,在野隊匹配(即便是組隊)的情況下,依然能夠打出想當優秀的輸出,銃槍得益于系統改變的buff可見一斑(強的是系統,不是通常彈類型)。

  【放射】

  3發彈量,炮擊(蓄力)距離最長,所以能夠觸及的天空范圍也最高。龍炎槽有優勢,龍擊炮補正巨大優勢,龍擊炮CD巨大優勢。除開走位和回避的時間,操作得當基本上能夠做到開刃攻擊全程覆蓋。等效銃槍輸出50%增益,這在整個MHO系統中,是沒有任何一個系統或者技能能夠比擬的,仰望都做不到。所以,與其說是圍繞開刃的銃槍打法,不如說是萬年下水道的放射銃buff以后的核心玩法影響了整個銃槍。

  【擴散】

  2發彈量,范圍最廣,可以站在怪物側面蹭炮。彈量看上去很少,但是疊加計算以后,蓄力炮擊與放射蓄力3炮的輸出相當。在極限情況下,Lv65級的擴散銃能夠打出800左右的炮擊傷害(然而并沒有什么卵用)。開刃依然是全體銃共通的打法。蓄力炮擊2槽的系數使得擴散銃并不依賴于龍擊炮彌補龍炎槽。雖然在持有炮術王的情況下,龍擊炮70秒的CD,但是開刃的速度不弱于放射銃(強過放射銃是不可能的)。在面對部分黏著打并不一定占優勢或者沒法黏著打的怪物時,炮擊會發揮出巨大的優勢。

  炮擊注意點

  ★炮擊會產生小幅后退,全彈和龍擊炮會產生大幅后退且硬直巨大。所以面對怪物的時候,傾斜一定的角度釋放全彈或龍擊炮可利用后退回避部分招數。

  ★龍擊炮為hit×4,如果是眠斬,只會計算其中1hit×3,其他3hit計算如常。

  重要的技能

  炮術

  20%炮擊收益,龍擊/滅龍炮縮短CD。沒有爭議的銃槍第一技能。

  業務 / 砥石使用極速

  銃槍斬位消耗巨大,不用解釋太多。

  防御性能

  降低防御硬直,耐力消耗,損血。防御性能 1/ 2,可由玩家按照自身情況決定。防御性能 3,當前版本沒有意義。

  防御強化

  能夠防御氣體(金眠鳥)、激光(砂巖龍、荒厄龍變身)、其他(砂巖龍噴沙),也許未來的怪物會新增需要防御強化才能防御的招數, 是否配置玩家按照自身需求考慮。

  斬れ味レベル 1,攻撃力UP,弱點特効

  おなじみ剣士共用スキル。砲撃には効果がないが、斬撃メインで戦うならあって損はない。

  這是日文原文,無論是本家還是MHO,攻擊技能對于銃槍的提升都是相當有限的。是否有必要,看個人意愿了。

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